GrandMA3 Core Training (abril 2026) – Grabado y disponible de inmediato
- Descripción
- Currículum
- Reseñas
GrandMA3 Core Training (abril 2026): grabado y disponible de inmediato
Este curso ya se impartió en directo del 10 al 18 de abril de 2026. Ahora tienes acceso inmediato a todas las grabaciones de las sesiones y a los materiales que se usaron en el training: PDFs, showfiles, imágenes y cualquier archivo trabajado en clase.
- Formato: curso grabado, disponible de inmediato tras la compra
- Impartido en directo: del 10 al 18 de abril de 2026
- Contenido: 20 horas de grabaciones (4 sesiones)
- Acceso a las grabaciones: 45 días desde la compra
- Materiales: PDFs, showfiles e imágenes del training
- Docente: Iván Espada
- Certificación: Art and Tech Academy
La consola más potente del mercado exige una formación a su altura. Si trabajas con GrandMA3, este curso no es opcional: es el estándar que necesitas para programar con seguridad, rapidez y criterio técnico ya que este software no es solo una evolución, es una nueva forma de pensar la programación. Aprende a trabajar con su lógica real, evita malos hábitos y conviértete en un programador sólido y autónomo.
OBJETIVO
El objetivo de GrandMA3 Core Training es proporcionar una comprensión profunda y estructurada del entorno GrandMA3, desde sus fundamentos hasta técnicas avanzadas de programación. En Art and Tech Academy nos tomamos muy en serio la curva de aprendizaje y respetamos profunadamente la formación. No te hagas un lío aprendiendo.
Este curso está diseñado para:
- Programadores que empiezan en GrandMA3 y quieren hacerlo correctamente desde el inicio.
- Usuarios con experiencia previa que desean ordenar conceptos y eliminar vicios adquiridos.
- Profesionales que necesitan autonomía real para afrontar shows de pequeño y medio formato.
Al finalizar el curso, el alumno será capaz de:
- Configurar y estructurar correctamente un show file.
- Entender la relación entre hardware y software.
- Trabajar con fluidez en el entorno de programación.
- Construir estructuras sólidas de presets, secuencias y ejecutores.
- Programar de forma eficiente, optimizando tiempos y recursos.
El enfoque no es solo “qué botón pulsar”, sino cómo usarlo y por qué.
Requisitos curriculares: conocimientos básicos de iluminación.
