GrandMA3 Core Training - Grabado y disponible
- Descripción
- Currículum
- Reseñas
Curso GrandMA3 Core Training online en directo
Formato: online en directo
Inicio: 10 de abril de 2026
Fin: 18 de abril de 2026
Viernes 10 – 17:30 a 21:30 (4h)
Horario UTC+2 (Madrid)
Duración: 20 horas / 4 días
Docente: Iván Espada
¿No puedes conectarte en los horarios establecidos?
No te preocupes, podrás acceder durante 30 días a las grabaciones completas de nuestro Curso GranMA 3 Core Training, junto con todos los materiales utilizados: PDFs, showfiles, imágenes o cualquier archivo usado durante el training.
La consola más potente del mercado exige una formación a su altura. Si trabajas con GrandMA3, este curso no es opcional: es el estándar que necesitas para programar con seguridad, rapidez y criterio técnico ya que este software no es solo una evolución, es una nueva forma de pensar la programación. Aprende a trabajar con su lógica real, evita malos hábitos y conviértete en un programador sólido y autónomo.
OBJETIVO
El objetivo de GrandMA3 Core Training es proporcionar una comprensión profunda y estructurada del entorno GrandMA3, desde sus fundamentos hasta técnicas avanzadas de programación. En Art and Tech Academy nos tomamos muy en serio la curva de aprendizaje y respetamos profunadamente la formación. No te hagas un lío aprendiendo.
Este curso está diseñado para:
- Programadores que empiezan en GrandMA3 y quieren hacerlo correctamente desde el inicio.
- Usuarios con experiencia previa que desean ordenar conceptos y eliminar vicios adquiridos.
- Profesionales que necesitan autonomía real para afrontar shows de pequeño y medio formato.
Al finalizar el curso, el alumno será capaz de:
- Configurar y estructurar correctamente un show file.
- Entender la relación entre hardware y software.
- Trabajar con fluidez en el entorno de programación.
- Construir estructuras sólidas de presets, secuencias y ejecutores.
- Programar de forma eficiente, optimizando tiempos y recursos.
El enfoque no es solo “qué botón pulsar”, sino cómo usarlo y por qué.
Requisitos curriculares: conocimientos básicos de iluminación.
